5. Групповой фиал жертвенного размена душ
Процесс требует участия божественного покровителя (доверие) и поэтому относительно безопасен для инициатора, но воскрешаемый при этом не получает трех сейвов, как в случае одиночного воскрешения!
6. Групповой фиал реанимации душ
Артефакт
Позволяет выборочно воскресить от 1 до 6 павших союзников в течение часа после смерти, пока не уничтожены тела
Ингредиенты: 6 кристаллов душ 3—5 ранга
Время изготовления: 8 часов за ранг
Черт побери, я прямо-таки кожей чувствовал, что получу нечто подобное! Даже в пляс тянет пуститься от избытка эмоций! Поневоле закрадывается мысль: а не подкидывает ли система рецепты в соответствии с ожиданиями, учитывая все, что я успел натворить за это время и чего успел достигнуть? И получил бы я Ключника, если бы у Крохи не оказалось специализации артефактора? Вполне возможно, что заработать Ключника — все равно что пролезть в игольное ушко, слишком много уникальных факторов должны сплестись в тесный узел.
Но вернемся к нашим баранам.
Итак, групповое воскрешение оказалось хоть и сложнее по рецепту (ума не приложу, где добыть 6 кридов: с пожирателей они не падали, разве что снова идти на поклон к Хорке, да не хотелось влезать в лишние долги), но гораздо выгоднее по процессу и результату. Да, воскрешенный будет «пустым», вообще без сейвов, что само по себе довольно опасно, но зато я сохраню собственные сейвы. Та-дам! Во-вторых, мой покровитель по описанию должен позаботиться о том, чтобы мне не снесло крышу. Благослови тебя, Алан Темный! Правда, сперва нужно довести репутацию до доверия, чтобы процесс вообще стал возможным, но это уже не за горами. Как показала практика, Плеть боли с учетом ее быстрых откатов оказалась по прокачке божественной репутации самой профитной способностью…
Так, стоит, пожалуй, подробно коснуться и этой темы, раз подвернулась оказия: божественные способности после системного обновления в Цитадели Крика жрали прорву энергии. Действовать приходилось с осторожностью, но я не стал упускать возможности их прокачать. И сейчас их прогресс выглядел следующим образом:
Великий уравнитель
Вне рангов
Описание:
Частота срабатывания навыка и время отката зависит от репутации с божественным покровителем
Да-да, при каких обстоятельствах эта штука срабатывает до сих пор неясно, но тот факт, что эта способность наконец отразилась в божественном списке — уже заметный прогресс. А насколько эта абилка мощная, я убедился еще в Лунной Радуге, завалив при ее непосредственном воздействии элитного защитника первородного пламени: исключительно могучую тварь, которая едва не перебила всех защитников цитадели. Идем дальше:
Плеть боли
Ранг 2 (97%)
Умение от покровителя
Вызывает кратковременный паралич (до 3 сек) и наносит урон нервной системе, равный 25% от текущего ФУ
Величина урона зависит от ранга умения и от репутации покровителя
Затраты: 300 ед. энергии
Восстановление — 30 секунд
Имеется 25% шанс поражения двух соседних целей
Каждая помеченная цель дает +1 к репутации с вашим покровителем и усиливает его влияние на вашу душу
Цель дополнительно получает Метку еретика, что позволяет отслеживать ее перемещение по карте в течение суток (не больше 3 целей одновременно)
В воздушном бою на корабле Видящего Плеть боли, перескочив на две дополнительные цели, восстановилась вдвое быстрее — я это запомнил. И протестировал в боях на островах. Это действительно не было случайностью. Позже, когда выпали свободные минутки отдыха, прикинув соотношение репутации и ранга умения, я сумел вывести вполне логичную формулу дальнейшего роста абилок. По всему выходило, что от каждого ранга урон плети прирастает на 5%. И ровно столько же добавляет каждый шаг в репутации: нейтралитет, интерес, благосклонность, доверие и так далее (ни одна из моих репутаций выше благосклонности еще не поднялась, но Михонариум шепнул, что следующим будет именно доверие).